Sea Of Thieves Guía del viaje a la isla Melee
El primero de los tres Tall Tales crossover de Monkey Island es tan desconcertante como la propia serie clásica de LucasArts.
Por Mark Delaney el 21 de julio de 2023 a las 5:05 a. m. PDT
Sea of Thieves y Monkey Island finalmente se cruzaron, brindando a los fanáticos la colaboración pirata con la que han estado soñando durante mucho tiempo. En el primero de los tres grandes cuentos que están por venir, The Journey to Melee Island, atracarás en la villa titular de la isla por primera vez, te sumergirás en la cultura local, lucharás con algunos fantasmas que no hacen bien y Por supuesto, conozca al mismísimo Guybrush Threepwood. Este Tall Tale se juega de manera muy similar a un juego clásico de Monkey Island, lo que significa que sus acertijos y su progresión pueden ser un poco confusos. Utilice nuestra guía para decidir qué hacer y todos obtengan los 16 elogios, 10 puntos de memoria y dos cosméticos de barco exclusivos en el camino.
La misión incluye 16 elogios, la mitad de los cuales puedes perderte si no haces todo lo posible para completarlos. nos hemos idoasteriscos junto a aquellos que puedes perder . Utilice esto como una lista de verificación útil fuera del juego:
Para iniciar la misión, querrás buscar el campamento del Capitán Capsize en cualquier puesto avanzado. Ella no estará lejos de donde comenzarías las misiones de los Piratas de Disney y, si lo prefieres, puedes ingresar al juego para aparecer directamente frente a ella (en lugar de en la taberna cercana) eligiendo la opción Monkey Island. desde el menú principal. Busca a su lado un libro que te permita votar sobre el viaje como cualquier otro gran cuento y comenzará una cinemática en la que ella y el Señor de los Piratas te dirán que encuentres a Guybrush Threepwood. Luego se abrirá un portal verde cerca en el mar, así que leva anclas y zarpa para atravesarlo.
Cuando salgas por el otro lado, atracarás en Melee Island, con la música original de la serie Monkey Island y la clásica luz de luna violeta que domina la alta aguja en el corazón de la isla. Baje de su barco y descubrirá que tiene toda la isla, excepto la mansión del Gobernador, disponible para explorar. Si bien los siguientes pasos podrían, en algunos casos, completarse en diferentes órdenes, hemos formateado este tutorial en función de lo que consideramos la ruta óptima a través de la misión.
Dentro del Scumm Bar, puedes hablar con varios NPC y muchos de ellos te darán pequeños consejos sobre qué hacer, por lo que incluso con esta guía es bueno charlar y entender tu entorno. Gracias al chef, sabrá que está esperando a un asistente recién contratado. Esto será especialmente importante pronto. También asegúrate de agotar las cuatro opciones de diálogo con el perro Spiffy (y sigue revisando para ver dos más: después de darle su juguete y después de haber desbloqueado la tienda de Corina), ya que querrás escuchar sus seis respuestas. , no todos los cuales están disponibles todavía en este punto de la misión. Por último, asegúrese de interactuar con uno de los carteles de la campaña de Guybrush Threepwood para obtener un elogio relacionado.
Cruza la ciudad hasta el final, donde entrarás a una pequeña cárcel con dos celdas cerradas. No puedes entrar por ahora, pero quita el martillo de la mesa y llévalo de regreso a los muelles.
Justo al lado del muelle, puedes ver un naufragio que sobresale del agua. Deja el martillo en el muelle, luego salta al agua donde notarás una gran caja de carga atada a una paleta. Dos de las cuerdas están gastadas, así que córtalas con tu espada y luego regresa al muelle.
Usando el sistema de cabrestante y polea en el muelle, alinee el cabrestante de manera que quede por encima de la caja de carga, luego bájelo para que se conecte a la caja. Levante la caja y suéltela en el muelle.
Ahora, usando tu martillo, puedes abrir la caja y encontrar una caja de productos que el comerciante ambulante está esperando. Para encontrarlo, simplemente dirígete a la ciudad como lo hiciste hacia la cárcel, donde lo verás a tu derecha después de una esquina. Su tienda estuvo cerrada hasta que tuvo su carga, así que dásela y comenzará a vender productos. Aunque todavía no tendrás suficiente dinero para nada.
Esparcidas sobre barriles, dentro de algunas cajas y sobre las mesas, encontrarás la moneda local, las Piezas de Ocho. Tendrás que disfrazarte como el nuevo asistente del chef y para ese uniforme necesitarás 45 piezas de ocho. Parece que no hay monedas adicionales por ahí, así que asegúrate de revisar cada barril y cada callejón hasta que tengas 45 en total.
Para obtener algunos escondites adicionales, asegúrese desubir al mirador encima de la aguja y distrae al vigilante para que puedas robar su bolsa de monedas. También haybastantes monedas en la cárcel y en la iglesia.
Una vez que tengas 45 monedas, dirígete a la tienda general y compra el uniforme de chef, luego equípalo usando el cofre de ropa en la esquina trasera derecha de la tienda.
Con el nuevo atuendo, regresa para hablar con el chef, quien asume que eres su nuevo compañero de trabajo. Se tomará un descanso y te dejará haciendo un guiso. No necesitas preocuparte tanto por la lista de ingredientes, ya que no puedes estropearla. Simplemente agregando cada elemento que se encuentra en la cocina, más un pescado arenque capturado en el exterior, terminará el guiso. Para ti, en cambio, sólo necesitas el trozo de carne que sobresale de la olla hirviendo. Sin embargo, antes de irte, puedes realizar otro paso en la barra.
Como ahora "trabajas" en la cocina, tienes acceso al grog extrapotente preferido de los clientes. Llena tu jarra con él y sírvelo a todos los clientes que lo esperan en el bar. Hay tres en total. Todos se quedarán dormidos, permitiéndote robarles los monederos a dos de ellos y la llave de la torre del reloj a otro.
Deja la llave de la torre del reloj en algún lugar donde no la pierdas, luego lleva la carne al callejón detrás de la iglesia donde un fantasma atormenta a unos caniches pirañas. Deja la carne en su plato, la comerán y encontrarán el coraje para atacar a su torturador. Será destruido, dejando atrás un esqueleto revuelto y algunas gomitas de pólvora en el banco.
Coge el par de gomitas y luego déjalas en la cárcel, ya que eventualmente usarás ambas allí.
Gracias a los clientes durmientes a los que les robaste, ya deberías haber recolectado el siguiente lote de dinero que necesitas, pero verifica aquí que tengas 130 monedas, ya que comprarás dos artículos por un total de esta cantidad.
La tienda general está vendiendo cuerdas, así que cómprala y llévala a la cárcel, dejándola allí por ahora con las gomitas. Luego compra el mono de juguete al comerciante ambulante.
Llévale el mono de juguete al perro, que lo preferirá al hueso que no se le caería antes. Asegúrate de hablar con él nuevamente después para escuchar más opciones de diálogo que funcionen para el elogio relacionado. Toma el hueso y sal de la barra.
Los huesos no son dinero, pero son valiosos. Con el hueso en la mano, regresa al callejón con el esqueleto en ruinas y conecta el hueso que trajiste contigo. Luego toma la llave de la torre del reloj donde la dejaste.
El guardia que bloquea la mansión del Gobernador bromea diciendo que no te dejará pasar hasta que el reloj marque la medianoche. Dice esto sabiendo que el reloj está roto, pero con la llave de la torre del reloj puedes arreglarlo. Ingresa a la torre del reloj, retira los huesos alojados en los engranajes y luego usa el timón del barco para poner el reloj en medianoche. Al salir, toma también los huesos de aquí. Si vuelves a hablar con el guardia durante este período, te dirá que aunque el reloj marcó la medianoche, no puede irse hasta que llegue su reemplazo de turno. Pero eso es precisamente a quién estás construyendo en el callejón.
Con estos nuevos huesos en tu mano, tráelos nuevamente al esqueleto en el callejón y conéctalos nuevamente con el resto del cuerpo.
Al esqueleto todavía le faltarán dos partes más, incluida una cabeza, pero trabajarás para conseguir ambas en la cárcel. Dirígete allí a continuación y prepárate para abrir ambas celdas. Puedes hacer esto en cualquier orden usando el mismo método. Toma una gomita e insértala en la cerradura. Luego conecta la cuerda a la gomita, actuando como un fusible. Saque su linterna, sostenla (usando LT en el controlador) y encienda el extremo de la cuerda.
Cuando el fuego llegue a la gomita, la puerta se abrirá de golpe. Recuerda, tienes suficiente cuerda y gomitas para hacer esto en ambas puertas, y debes hacer exactamente eso.
Sólo necesitarás una pieza más, la cabeza, después de tomar los huesos de la celda y conectarlos al esqueleto en el callejón.
Cuando liberes a Otis de la celda de la izquierda, dejará atrás a su amigo, el Capitán Coco, un coco con una cara grabada. Lleva al Capitán Coco al bar.
Dirígete a donde las calaveras parlantes decoran la pared y reemplaza a Murray con el Capitán Coco. Esto te permite salir del bar con Murray a cuestas.Ganar el elogio para llevar a Murray a nueve lugares clave alrededor de la isla. , deberás retrasar la conexión con el esqueleto y primero llevarlo a los siguientes nueve lugares. Tenga en cuenta que debe activar su línea de voz en cada lugar para que cuente y, a veces, está hablando de otras cosas, así que asegúrese de hacer una pausa en cada área el tiempo suficiente para que pueda comentar directamente sobre la ubicación.
Una vez que hayas obtenido el elogio, podrás unir de forma segura a Murray al resto del cuerpo en el callejón, completando así el proyecto de construcción.
Murray, si podemos llamarlo así en una especie de Barco de Teseo, te ayudará caminando hacia el guardia que bloquea la mansión, intercambiando lugares con él y dejándote pasar. ¡Ahora tienes acceso a la mansión!
Puedes dirigirte directamente a la mansión y las puertas que se encuentran encima de las escaleras estarán cerradas, pero después de varios golpes cada vez más agresivos, las atravesarás y entrarás a la habitación para encontrarte con Guybrush Threepwood, la leyenda titular de Monkey Island. Te dará un discurso rápido y ensayado sobre sus actos heroicos, seguramente embelleciendo algunos de ellos, y luego se desmayará rápidamente.
Hay tres monederos en la mansión que suman un total de 200 monedas. Querrás recolectarlos para ganar el elogio opcional que te pide que compres el libro de historia de Melee Island al comerciante callejero. Puedes encontrar las monedas en los siguientes tres lugares dentro de la mansión:
Abre las cortinas del dormitorio, luego quita las sábanas del dormitorio a la izquierda de Guybrush. Debajo de las sábanas también encontrarás una nota y una llave. La llave abre el cofre al pie de la cama.
Una vez que abras el cofre y descubras cuatro botellas de cerveza de raíz con gas, un enemigo familiar aparecerá fuera de la mansión. Hola, LeChuck. Se burlará de ti y revelará que fue el que estaba disfrazado de El Señor de los Piratas en Aventura 12, Un Oscuro Engaño a principios de este verano. Luego enviará un enjambre de fantasmas tras de ti. Es hora de luchar.
Usando LT para agitar la botella y hacerla burbujeante y RT para rociarla, cubra al menos10 fantasmas en cerveza de raíz para hacerlos estallar y ganar un elogio relacionado. También puedes derrotarlos con armas tradicionales, pero, sinceramente, nunca lo hicimos. Preferimos refrescos. Después de unas cuatro o cinco oleadas de enemigos que pueden aparecer por toda la ciudad, habrás ganado la batalla y la isla volverá a la normalidad... por ahora.
La tienda vudú de Corina, que antes estaba custodiada por los fantasmas que acabas de derrotar, ahora será accesible. Entra con una botella de cerveza de raíz y déjala caer en el caldero en el medio de la habitación. Corina aparecerá y te dará otra cinemática.
También te advertirá que tienes más trabajo que hacer y que volverás con ella cuando estés listo. Esto se debe a que es posible que aún desees obtener el elogio porvisitando los 10 lugares de memoriasen la misión, así como la decomprar el libro de historia de Melee Island . Para hacer eso, toma tus 200 monedas de la mansión y regresa con el comerciante callejero.
Se trata de una disposición de los asientos que, en primera persona, se asemeja a escenas de los juegos clásicos de Monkey Island. Tendrás que sentarte en posiciones designadas y escuchar los recuerdos de Guybrush en los siguientes 10 lugares para ganar este elogio, y debería ser el último aparte de los que obtienes al completar la misión:
Hemos incluido imágenes de los 10 para que puedas encontrar fácilmente los lugares por ti mismo. El truco esSiempre están al lado de pequeñas botellas de tinta roja. , excepto por uno muy complicado en lo alto de un edificio frente a una iglesia. Para acceder a este lugar, sube por la torre del reloj y pasa por los tejados hasta llegar al lugar que ves en la imagen.
Una vez que hayas terminado con esa lista, deberías estar listo para completar la misión, así que regresa con Corina y activa el final. Si terminas la misión y completas todos los elogios en el camino, habrás desbloqueado los cosméticos de ambos barcos del Capitán, así que haz alarde de ellos si los tienes. Eso completa el primer gran cuento de Monkey Island en Sea of Thieves.
Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.
¿Tiene algún consejo nuevo o quiere contactarnos directamente? Envíe un correo electrónico a [email protected]
asteriscos junto a aquellos que puedes perdersubir al miradorbastantes monedas en la cárcel y en la iglesiaGanar el elogio para llevar a Murray a nueve lugares clave alrededor de la isla.10 fantasmasvisitando los 10 lugares de memoriascomprar el libro de historia de Melee IslandSiempre están al lado de pequeñas botellas de tinta roja.Anterior: RUEDAS
Próximo: Revisión de Vitus Mythique 29 AMP